腾讯游戏蔡欣:“泛娱乐”战略打造明星IP粉丝经济
人民网12月27日电 (记者沈光倩)由中国文化娱乐行业协会和中国软件行业协会游戏软件分会共同主办的2014年度(第十一届)中国游戏行业年会于2014年12月27日下午,在北京人民大会堂隆重召开。本次大会以“开拓创新、提质增效”为主题,对2014年中国游戏行业的发展做了总结和未来展望,指出了当前行业存在的问题和下一步的工作方向。
腾讯游戏副总裁蔡欣出席此次年会并发表演讲。蔡欣表示,腾讯游戏在2014年刚刚走过十年的历程,在泛娱乐战略的指引下,已经衍生为涵盖游戏、文学、动漫和影视等四大领域的互动娱乐板块,旨在为广大的用户提供一个无处不在的、一站式、多元化的互动娱乐体验。
非常荣幸代表腾讯出席2014年中国游戏行业年会,与业界同仁共聚一堂,一起回顾和见证2014年中国游戏产业发展历程。
2014年对我们来说是非常有意义的一年,腾讯游戏在2014年刚刚走过十年的历程,十年磨一剑,十年间我们顺应时代潮流、不断摸索与创新,腾讯游戏在泛娱乐战略的指引下,已经衍生为涵盖游戏、文学、动漫和影视等四大领域的互动娱乐板块,旨在为广大的用户提供一个无处不在的、一站式、多元化的互动娱乐体验。
近年来,随着互联网的飞速发展,尤其是移动互联网的快速普及,在推动整个网络互动娱乐产业深刻变革的同时,也彻底颠覆了人们的生活方式。几年前我们很难想象,手机已经完全融入了大众的日常生活,现在人们不仅可以通过手机与出租车、餐馆甚至医院进行连接,也可以随时随地的进行阅读、听歌、观影和游戏。可以看到,在这个移动互联网连接一切的时代,原有的产业界限正在变得模糊,甚至被全面打破,而新的综合娱乐消费形态正在建立。
在此背景下,腾讯互娱顺势而为,率先在业界推出了 “泛娱乐”战略,不断基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。我们基于旗下游戏、文学、动漫和影视等业务平台,致力于打造一个聚合用户与粉丝极致娱乐体验、助推合作伙伴梦想实现的泛娱乐新生态与新平台。我们欣喜地看到,经过两年时间的实践与探索,越来越多的明星IP在我们的泛娱乐平台上被培育、输出,而且基于明星IP的跨产业协作开发机制也越来越成熟,一个全新的互动娱乐新平台已经形成。
腾讯公司CEO马化腾先生在11月份的世界互联网大会上表示,腾讯将专注于做互联网的连接器。在这个时代,所有的东西都不再孤立,游戏、文学、动漫和影视一定也是一个相互交织、共融共生的产业生态。而这个生态也一定是开放的,腾讯作为一家强调创新合作的互联网企业,也希望能与业界的各位同仁一起,共同去探索、开拓未来更多的互动娱乐场景,为用户开发更多有价值的互动娱乐体验。
我们看到,在互联网大潮的推动下,互动娱乐产业得到了飞速发展。相伴而生的是,中国的知识产权保护意识也正在觉醒,版权保护环境较以前有了很大的改观。但互联网文化领域的盗版、侵权现象仍然比较突出,让包括腾讯在内在座的众多企业深受其扰。因此,我也想借此机会,向业界各位同仁呼吁,希望我们一起携手、通力合作,对网络盗版侵权说不,共同为净化中国互联网版权环境努力,为中国互联网企业再次实现跨越式发展、走向国际化扫清行业障碍贡献自己的力量。
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